- 1.泛型粒子系统的设计209/10/06
- 2.泛型粒子系统的设计309/10/06
- 3.泛型粒子系统的设计409/10/06
- 4.泛型粒子系统的设计509/10/06
- 5.泛型粒子系统的设计609/10/06
- 6.泛型粒子系统的设计709/10/06
- 7.泛型粒子系统的设计809/10/06
- 8.斜视角的讨论-游戏中的物体09/10/06
- 9.斜视角的讨论-绝对坐标系(09/10/06
- 10.斜视角的讨论-物体和精灵的09/10/06
- 1.[图形技术]泛型粒子系统的设计22009-10-06 21:37:15
- 2.[图形技术]泛型粒子系统的设计32009-10-06 21:37:16
- 3.[图形技术]泛型粒子系统的设计42009-10-06 21:37:16
- 4.[图形技术]泛型粒子系统的设计52009-10-06 21:37:16
- 5.[图形技术]泛型粒子系统的设计62009-10-06 21:37:17
- 6.[图形技术]泛型粒子系统的设计72009-10-06 21:37:17
- 7.[图形技术]泛型粒子系统的设计82009-10-06 21:37:17
- 8.[图形技术]斜视角的讨论-游戏中的物体和精灵的描述(第二章)2009-10-06 21:37:18
- 9.[图形技术]斜视角的讨论-绝对坐标系(第三章)2009-10-06 21:37:18
- 10.[图形技术]斜视角的讨论-物体和精灵的绘制顺序以及它们之间的相互遮挡(第四章)2009-10-06 21:37:18
- 11.[图形技术]斜视角的讨论-视口和微缩地图(第五章)2009-10-06 21:37:18
- 12.[图形技术]入口技术1、引言2009-10-06 21:37:19
- 13.[图形技术]入口技术2、什么是入口?2009-10-06 21:37:19
- 14.[图形技术]游戏开发新手入门之位图化图形(1)2009-10-06 21:37:19
- 15.[图形技术]游戏开发新手入门之位图化图形(2)2009-10-06 21:37:20
- 16.[图形技术]游戏开发新手入门之位图化图形(3)2009-10-06 21:37:20
- 17.[图形技术]游戏开发新手入门之位图化图形(4)2009-10-06 21:37:20
- 18.[图形技术]游戏开发新手入门之位图化图形(5)2009-10-06 21:37:21
- 19.[图形技术]几种渲染算法简介2009-10-06 21:37:21
- 20.[图形技术]平面设计中的符号学原理2009-10-06 21:37:21

